🌱 Reg automàtic amb blocs

Projecte extraescolar de programació per blocs per a 1r i 2n d'ESO

El projecte

En aquest projecte, una placa ESP32 STEAMakers (de Keyestudio) vigila una planta i la rega sola quan la terra és massa seca. Quatre sensors mesuren la humitat de la terra, la temperatura i la humitat de l'aire i la pluja; una pantalla mostra les mesures, i una bomba d'aigua, governada per un relé, rega la planta. Es programa amb blocs a STEAMakersBlocks, sense escriure codi de text.

El programa complet, fet amb blocs. Toca la imatge per ampliar-la.
Què detectaQuè fa
La terra és seca (humitat de la terra inferior al 75 %)Activa la bomba durant 2 segons
Plou (el sensor de pluja marca més del 50 %)Encén el LED
No plou (el sensor de pluja marca menys del 50 %)Apaga el LED
Sempre, a cada cicleMostra a la pantalla la temperatura, la humitat de l'aire, la humitat de la terra i la pluja

La pantalla permet veure i entendre què mesura la placa en cada moment.

Materials i connexions

ComponentPer a què serveixPin
Placa ESP32 STEAMakers (Keyestudio)El «cervell» del projecte—
Sensor DHT-11Temperatura i humitat de l'aire25 (D3)
Sonda d'humitat de la terraMesura com d'humida és la terra14 (D7)
Sensor d'aigua / plujaDetecta si plou12 (D8)
Mòdul de reléConnecta i desconnecta la bomba17 (D4)
Bomba d'aigua compatible amb ArduinoRega la plantaVia relé
Mòdul LEDIndica que plou2 (A0)
Pantalla OLEDMostra les mesuresI2C (adreça 0x3C)

Alimentació: una pila de 9 V o una bateria portàtil USB.

Seguretat: aigua i electrònica
  • Treballem sempre amb baixa tensió (pila o bateria USB), mai amb la xarxa elèctrica.
  • La bomba, el relé i l'alimentació han de ser compatibles entre ells: mira la tensió indicada a la bomba.
  • Les connexions elèctriques es mantenen lluny de l'aigua, i la bomba no es deixa funcionar en sec.
  • Els alumnes treballen sempre amb el monitor al costat.

Per què és important?

Fa servir la programació per resoldre un problema real: una planta que necessita aigua. El resultat es veu de seguida: si el programa és correcte, la planta es rega quan toca; si no, cal descobrir per què i ajustar-lo. Així s'aprèn a analitzar errors, a provar i a treballar de manera metòdica, i es connecta la programació amb l'electrònica i amb les ciències.

Què s'aprèn?

És un projecte ideal per a un primer contacte amb la programació d'una placa electrònica. Concretament, s'aprèn a:

  • Dividir un problema en parts amb funcions: llegir els sensors, mostrar les dades i regar.
  • Prendre decisions amb condicions: «si la terra és seca, rega».
  • Llegir sensors i guardar els valors en variables amb nom.
  • Controlar un aparell (una bomba) amb un relé.
  • Mostrar informació en una pantalla.
  • Provar, ajustar i corregir: decidir a partir de quin valor ha de regar.

Conceptes de programació per blocs que es fan servir

Per fer aquest programa cal dominar aquestes idees bàsiques:

  • Inicialitzar: ordres que s'executen una sola vegada, en arrencar, com deixar el relé apagat i preparar la pantalla.
  • Bucle: repetir les mateixes instruccions per sempre.
  • Funcions (Sensors, Pantalla, Regar): grups d'ordres amb nom, que es poden cridar quan cal.
  • Variables: una «caixa» amb nom on guardem una lectura, com la humitat de la terra.
  • Condicions (si… fer… si no, si…): executar unes ordres només si es compleix una situació.
  • Comparar valors (< i >): preguntar si un valor és més petit o més gran que un altre.
  • Esperar: fer una pausa. 1000 mil·lisegons són 1 segon.
  • Sensors i actuadors: els sensors llegeixen el món; els actuadors, com el relé i la bomba, hi actuen.
  • Pantalla amb coordenades: posar un text a la pantalla indicant-ne la posició (X, Y).

Preguntes freqüents

Què és un reg automàtic?

És un sistema que mesura la humitat de la terra i rega la planta sol quan fa falta, sense que ningú hi intervingui.

Com es programa?

Amb blocs, a STEAMakersBlocks, una plataforma de programació per blocs per a plaques com l'ESP32. No cal escriure codi de text.

A qui va dirigit?

A alumnes de 1r i 2n d'ESO, a les extraescolars de RobotSitges, a Sitges.

Quins components s'utilitzen?

Una placa ESP32 STEAMakers, sensors d'humitat de la terra, de temperatura i humitat de l'aire i de pluja, un relé, una bomba d'aigua, un LED i una pantalla OLED.

Per investigar:
  • Si el programa torna a mirar la humitat cada pocs segons, què passa mentre l'aigua encara no ha arribat al sensor? Què canviaria si després de regar esperés 30 segons?
  • Ara el sensor de pluja només encén un LED. Com es podria fer que, si plou, no reguï?
  • Com es pot calibrar el 75 % perquè funcioni bé per a una planta concreta?
  • Per què es mostren la temperatura i la humitat de l'aire si no es fan servir per decidir? Quin ús podrien tenir?
  • Què passaria si la pantalla s'actualitzés cada 10 segons en lloc de cada segon?

Per saber-ne més

Text escrit amb l'ajuda d'intel·ligència artificial (Claude Sonnet 5.5, d'Anthropic) i revisat per RobotSitges.